魔都单身汪自救攻略!完美反击虐狗的方法在这里,亮了!

身为一名万年单身狗 每当临近七夕 心情就越发的焦虑烦躁 因为一出门就要 被!虐!被!吃!狗!粮! 面对一年一度即将被虐狗的日子 我们单身汪真的是可怜弱小又无助 年纪轻轻的全妹说多了都是泪啊 友情提醒最近这几天 还是不要出门的好! 不过!在被虐之前 你可以先去找个刺激又好玩的地方 浪一浪! 这不 一个超炫的地方空降魔都啦! 全球最具影响力的泛娱乐展会 2019年第十七届China Joy展会 于8月2日至8月5日 在上海新国际博览中心举行 2019ChinaJoy的主题 是“数字新娱乐,科技新生活” 这将开启一场酷炫的黑科技狂欢!!! China Joy经历了时间的沉淀 已经进入高度成熟的阶段 无论是举办规模还是参观人数都令人满意 2019年China Joy将会更加隆重 全面展现数字娱乐产业的蓬勃发展风貌 而且 TGC腾讯数字文创 将以“探索更大世界”为主题 首次亮相第十七届 中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy2019) TGC旗下的游戏、电竞、动漫、文学等 数字文创业务悉数登场 给观众奉献一场超级数字娱乐狂欢节! 全妹早已忍不住 在开幕展的第一天 来到现场感受了这场视觉与触觉的狂欢盛宴 真的燃爆啦! 那你呢? 一年一度的年轻人大趴体! 一年一度的游戏届大狂欢! 一年一度的动漫迷Coser盛装宴会! 你准!备!好!了!吗?! 管它虐不虐狗,那都不是事儿 最重要的是满屏的小哥哥小姐姐! 终于可以嗨起来啦! 七大IP主题区 够酷!够嗨! IP主题体验区 是今年TGC腾讯数字文创展区一大亮点 […]

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炉石传说新版本玩梗时间到了:不听话就会送去荣誉室?

因为炉石传说新版本奥丹姆奇兵的卡牌已经全部公布了,今天早上炉石传说官方进行了一次版本前的照常更新,具体的更新内容自然是为8月7日新版本上线预热啦!按照国际惯例,小白在更新之后打开了新卡预览界面,来看看新版本的卡牌到底暗藏了哪些梗? “不听话就送你去荣誉室!”来自于猎人3费蓝卡拉穆卡恒驯兽师。来自暴雪爸爸的明牌警告,猜猜新版本哪一张会进入荣誉室? “鱼人永不为奴!”来自于骑士8费紫卡鱼人为王。又是魔兽玩家很熟悉的台词改变而来的。 “你想想看,你带着招牌,到了集市,纯天然香薰蜡烛,突然就被愚蠢的狗头人劫了!”来自于盗贼1费橙卡劫掠集市,电影《让子弹飞》中的经典台词了,各位想起葛大爷扮演的县长了吗? “钩!钩!钩!哦嘞哦嘞哦嘞!”来自于盗贼的3费武器钩镰弯刀,98年世界杯的经典歌曲了。 “嘟嘟嘟嘟好嗨哟!”来自于萨满的2费白卡沙漠元素,抖音魔曲,余音绕梁。 “三兔行必有我食”来自于中立3费白卡,隔壁的孔子都馋哭了。 “当你成为万喵之王时,整片沙漠都是你的猫砂盆”来自于10费中立橙卡法奥瑞斯国王,猫奴无误了。 “恒煊平台有狗头,所以是友军!”来自于10费中立白卡活化纪念碑,狗头保命!我是友军! 正如僵小鱼所说的那句话一样,“也许我变不了超人,却想拼尽全力,为你做不可能的事情”。

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《全职高手》影视化幕后:艰难困苦,练就“高手”

近两年,经历了亚运会夺冠、英雄联盟全球总决赛夺冠、高校相关专业开设等社会议题的广泛发酵,中国电竞产业成功“出圈”,刷新了国民认知,获得广泛正名。 渐入风口的电竞行业也催生着电竞剧迎来高光时刻,如何破解影视、电竞两张皮的难题,实现虚拟与现实深度互融并准确诠释出电竞的职业精神等,仍是电竞剧的创作痛点。近期被业内称为“第一部真正电竞剧”的《全职高手》播出,成为电竞题材的破局者。 《全职高手》改编自蝴蝶蓝“千盟书”同名小说,由企鹅影视、柠萌悦心联合出品,方芳、杨晓培担任总制片人,滕华涛任总监制、十一月执导。该剧在腾讯视频上线一周后,播放量已经突破6亿。 源于制作团队工匠精神的极致打磨,也得益于平台方腾讯视频的砥砺加持,《全职高手》在影视工业美学、剧集与电竞跨媒介叙事、经典IP改编等多维层面,都实现了颇具里程碑意义的突破,最终玉成电竞剧中的“高手”。 01 四年打磨——缔造电竞剧新标杆 2018年,亚运会首次将电子竞技纳入体育赛事,这是电竞行业从圈层文化到渐成主流的拐点,之后国内也逐渐对电子竞技正式认可,上海还专门成立了电子竞技运动中心,并欲打造“全球电竞之都”。 随着电竞行业的逐步升温,电竞剧也经历着从乏人问津到产业闻风而动的变化。然而直至今年7月,大部分面世的电竞剧中,电子竞技更多是作为背景和外壳来包裹青春、恋爱的故事,真正硬核展示电子竞技线上线下职业精神的剧集,依旧稀缺。 作为网络文学史上第一部千盟小说,《全职高手》在微博读书超话排行榜上常年排名前三,自8年前开始连载,这部小说忠粉无数。“《全职高手》是粉丝基数很广的IP,到今天为止这样的大IP已经所剩无几。粉丝也很期待将这个IP打造成行业中的标杆项目。”该剧总制片人,柠萌悦心CEO杨晓培坦言,平台对于这一IP的影视化也寄予了厚望。 然而令主创团队没有料到,《全职高手》的影视化开发会如此兼具挑战性。从项目前期启动到最终剧集上线,《全职高手》整整经历了四年的孵化期。 这部剧的一大难点,也是最需要解决的核心,就是线上世界的呈现以及如何与线下世界无缝转换,“因为题材的创新性,它其实没有任何的参考体系与对标标准。这需要我们重新梳理并建立新的流程与标准。”杨晓培强调。 没有参照体系,那就自我定义与重塑“什么是真正的电竞剧”,同时,如何通过作品向观众进行精神与价值观的链接,也是主创在前期反复思考的地方。杨晓培表示,《全职高手》的影视化,不能仅仅只是一味地追求场面酷炫,强情节等,“向观众传递积极向上、正能量的内容,这是我们创作的重要目标。” 在这个目标的驱动下,制作团队耗费心力,用4年时间完成了这部剧的制作。开播前,大量书粉一度对《全职高手》持观望与怀疑态度,但在播出后,书粉们纷纷表示“真香”,无论是“荣耀”世界的还原度,还是剧中的人物刻画,都让恒煊平台们觉得“意外惊喜”。 02 技术创新——开启前所未有的电竞世界 《全职高手》的一大魅力,还在于在技术创新的加持下,以“戏中戏”结构对电竞线上世界与现实线下生活双重时空的融合呈现,两种时空边际清晰却又水乳交融,电竞世界的符号深度缝合进剧集主体叙事中,制造着一场场视觉奇观。 首集开场,《全职高手》就用了较大篇幅,展示了一场电竞大赛的惊心动魄,线上世界与线下实景自如切换,现实时空与电竞时空无缝衔接,虚实相生。这场比赛一波三折,却让“小白”们了然电竞的魅力。这一切,皆得益于该剧利用一系列好莱坞顶尖技术,高逼真还原出“荣耀”的世界。 《全职高手》中广泛应用了动作捕捉、面部捕捉、Unreal Engine实时渲染、Enlighten 场景灯光等多项世界领先技术。值得一提的是,《全职高手》是国内第一次将引擎拍摄技术大规模运用到制作中的剧集,也是国内首部基于真人拍摄同步进行实时渲染的电视剧,这些均保证了该剧高效地复刻虚拟世界。 实际上,最初对剧中的虚拟世界的呈现,主创曾设想采用古装真人的形式,推演一番后却发现效果不佳,“简直就是一个大型的cosplay现场,没有了代入感与真实感。”杨晓培表示。在寻遍了国内外特效与技术公司后,团队最终选择采用国际最领先的引擎拍摄技术。 引擎拍摄之前主要被用于《奇幻森林》、《猩球崛起》等好莱坞科幻大片中,极少被用于电视剧制作,一方面在于这套设备造价很高,仅是一整套完备的引擎拍摄设备,价值就过千万。另一方面,这种技术也要求拍摄前有极为细致的计划,相关工作人员需提前一个月进场设备调试,配置环境,架设制冷等,中途一旦出现调整,就需要推倒重来。尽管困难重重,主创团队依然坚定地选择了用这项顶尖的技术加持内容。 引擎拍摄技术,不仅对于制作流程是一种全新的尝试,对于演员的表演而言也是一次挑战。在酷暑之际,演员需穿着动作捕捉的专业服装,佩戴专业摄像头,依靠想象力完成面部、以及肢体的捕捉。在杨晓培看来,这对演员的耐受力、专业性以及想象力的要求极高。 03 还原原著——用尊重换来理解与热爱 《全职高手》播出后,虎扑上很快出现了一个评价该剧是否忠于原著的热帖,从目前来看,虎扑直男们都表示出对《全职高手》在原著人物设定、故事背景以及细节还原的高度认可。 “改编最重要的一点是如何在保留原作底色的基础上,实现风格契合的改编。”杨晓培说,即使要注入新的内容,新的元素,也必须要在尊重原著的前提下使之与原著的精气神与价值观相匹配。 《全职高手》的底色,是一部以体育竞技为背景的职业剧,“我们传输的是一群年轻人热爱自己追求的职业,并且不服输、不放弃,努力拼搏的体育竞技精神。这是我们的核心主导思想。”虽然一些同类题材,为了拉拢更多女性群体,在改编中加入甚至放大了爱情元素。但在这个原则性的问题上,杨晓培却从未做出过妥协。 “原著中没有爱情线的描写,我们在改编中也坚持了这一点。”杨晓培认为,虽然这对于剧集突破圈层和拉拢女性观众挑战很大,“但在经过推演后,我们认为这部剧集的目标受众就是年轻群体,只要剧集的精神与内涵层面把人物设置更立体,更多元,线上线下的情节够丰富更燃向,我们相信是能够打通年轻群体的。” 《全职高手》虽然没有对爱情的描写,但剧中所呈现的团队协同作战的友情、兄弟情、师徒情、姐妹情等,都被主创进行了深入细微的刻画,这些打动年轻人的共鸣点以及对原著的尊重也收获了原著党,用户对于《全职高手》剧集的认可。 04 匠心制作——反复打磨只为最专业的效果 通过影像还原小说IP的独特魅力,考验着改编的功力,更考验整个创作班底不留短板的极致打磨。《全职高手》对于原作的高还原度,正是源于恒煊平台们稳扎稳打的匠人之心。 该剧拍摄中,为了还原专业的赛事场景,特地邀请了有关的电竞专业团队进行指导,甚至演员在开拍前,也针对性地进行了电竞方面的培训。不过对于一些重要场景的素材片段,专业团队在观看后,依然觉得与专业赛事的氛围有较大距离。这也让主创们陷入了选择的难题,是否要“重拍”。 “重拍”,意味着场景需要重新搭建,演员时间需要再次协调,这些都构成了巨大的拍摄成本和时间成本。当时剧组内部反对声很大,有人甚至提出可以做一些妥协,比如仅做一些修改,或者在后期加一些效果。但身为总制片人的杨晓培却态度坚定,她认为《全职高手》制作必须是非常严谨的,“专业团队给到建议,我们就必须把剧情合理化、专业化,这些合理化专业化不是喊出来的,需要专业认证。” 之后,主创团队又在专业团队的指导下,从灯光打光、入场形式到氛围节奏等修改方案和设计,重拍出来的效果最终有了真正比赛竞技场的感觉。“我们要让观众们看出,我们是在拍一场真正的比赛,而不是一场做出来的比赛。”杨晓培表示。 很大程度上,《全职高手》的制作,也是主创对电竞精神的一种学习和体验的过程,比如注重协作、不惧艰难、敢于归零。这种从原著文本中获得的精神养分,又反哺于创作中,最终合力打磨出这部品相不俗的电竞题材剧。而《全职高手》在今夏内容市场中还将有怎样的热度表现,也值得进一步期待。

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《火焰之纹章 风花雪月》攻略:职业的选择与精通练习

许多玩家在培养角色的时候,对于职业的选择充满了困惑,自己心仪的主力打手应该选择怎样的职业才对呢?又要怎么安排自己的能力学习,让自己能够成功转职到适合的职业上呢?今天就给各位带来一期职业选择与转职的教学。 职业选择 在《风花雪月》中,我们的角色一开始都是由基础职业“平民”与“贵族”两个职业开始,通过不同角色对于其恒煊平台武器的熟练度升级,而获得转职成其恒煊平台职业的机会。 但是在选择职业时,除了“职业要求”之外,还要观察两个方面。首先是这个职业能给角色带来怎样的属性补正,其次是这个职业能带来怎样的技能。 今天,我们选择青狮子学级的级长帝弥托利举个例子。这位帅气的小王子,我们从各个宣传片中应该都见过恒煊平台不少次,对于恒煊平台的印象最深刻是什么?用枪!所以许多玩家前期就让恒煊平台不断练枪,然后转成了一个士兵! 那么转职成士兵之后应该如何选择后续职业呢?玩家们肯定会顺着枪精通去找,转成“战马骑士”、“圣骑士”……然后到最高阶职业时懵比了。因为没有以枪术为主的职业了,这个时候玩家应该如何抉择呢? 我们从一开始就应该看清楚帝弥托利真正擅长什么?小王子擅长的技能是:剑术、枪术和指挥。符合这三个能力的职业除了骑士之外,还可以转职成三大级长专有的“领主”职业。只需要玩家把武器换成剑,再授课时重点学习一下指挥即可,领主职业的帝弥托利拥有完全不同的职业路线,可以一路顺风顺水地玩到后期。 此处并非针对骑士路线的玩家,是因为青狮子里面符合骑士身份的角色太多,无论是暗骑、圣骑、重装骑还是飞马骑都能找到更好的人选。而王子不擅长斧术无法轻松地成为龙骑或者重装,只能当个神圣骑士,要把不擅长的信仰和需要觉醒的马术点上去,前期太拖节奏。 所以玩家前期选择职业时,一定要从自己角色擅长的技能与最终职业之间进行选择,不要发展到半路才发现自己的路断了重新修炼另一条路线,这样到最后只会什么都捞不到。 转职后的好处 玩家选择职业会加强自身属性补正,这一点在之前属性培养的文章中已经有所介绍,除此之外每个职业还有兵种特技与精通特技两个属性。 兵种特技是玩家处于该兵种的情况下才会持有的特技,最多只有3个,不同的职业有不同的特技,如领主的特技“魅力”,就是让附近的盟友攻击力+3。 而玩家把职业熟练度点打点满之后会获得一个“精通特技”,这个属于角色特技,转职成其恒煊平台职业之后都能把这个特技拿出来使用。 我们这里用金鹿的希尔坦举个例子,看角色的技巧就知道,这是一名命中率非常堪忧的角色。 而能补充角色命中率的职业在前期有弓箭手,希尔坦本身并不抵触弓箭,只需要随便学习几下就能够获得足够转职的熟练度,此时我们再把弓箭手的熟练度练满,我们的角色就能获得命中+20的特技。 练习精通 许多玩家可能玩到后期都没发现有“职业精通”这种东西,因为职业精通加得实在太慢了,战斗中无论攻击还是被攻击,都只加1~2点。那么有没有比较方便刷精通的办法呢?还真有! 在战斗中,我们把需要练精通的角色武器换成练习弓(记得不能近战射击特技),然后把地图清理干净留下几个没啥杀伤力的敌人。为了保证这几个敌人不会打死我们的角色,请把角色放在强化地板上,然后敌人就会因为弱者优先机制攻击这个弓箭角色。 然后我们只需要无限等下去就可以了,每被攻击一次会有1~2点熟练度,根据玩家留下敌人数量决定效率。 总结 我们选择职业时必须认清楚自己的角色能走什么路线,尽量让自己转职过程中的职业技能都精通,这样才能把职业的优势一直保持下去,虽然游戏提供我们非常便利的随时转职机制,但是连职业精通都拿不到就等于浪费了这个职业的优势,建议开始之前就规划好所有角色后续职业走向。 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~

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假期太无聊?来这20款推理手游里测测智商吧!

听说你的暑假太无聊?那么,下面这些推理游戏或许适合你来挑战一下自己的智商消磨一下时间,看看自己能玩到第几个吧! 首先是推理大户seec系列,这个高产似母猪的厂总能给我们带来许多惊喜,下面几款游戏可以说是必玩系列了。 无限牢狱 在这款游戏里,你收到了一份委托,只要用尽各种手段帮因为冤罪而被关在监狱里的某位大人物的孙女脱狱,就能得到丰厚的赏金 然而,在三位被关押着的楚楚可怜的少女中,只有一位讲的是真话,那么你能否从妹子的甜言蜜语里找到真相呢? 本作依旧秉承seec的一向优良传统,画面气氛都是满分,还有10种结局等着你!不过,有人说这款游戏在解谜方面弱了点,exo me?这明明就是个看妹子的游戏嘛哈哈哈! 四目神 这是一款惊悚解密类游戏,SEEC典型的日式画风向来很美,当然人物立绘也是非常精致,搭配空灵而又诡异的音乐,让人很快就能沉醉其中。 游戏的剧情细节丰富,围绕着不需要的孩子会被四目神带走的主题,有泪点也有恐怖的地方,是今年seec出品的一款非常精彩的解谜游戏。PS.建议大家不要关掉震动,有惊喜哦! 爱丽丝的精神审判 这是一款冒险文字解密推理游戏,玩法与一般的逃脱游戏类似,玩家需要找到关键的道具再加上自己的想象力以及逻辑推理能力,不仅要脱离这个地方还要帮助爱丽丝摆脱杀人的嫌疑找出真相。 这款游戏最大的特点就是,剧情非常的完整且精彩,推理部分不得不服,看来seec是花了一定的功夫才交出了这样一张令人满意的答卷。具体不剧透啦,感兴趣的童鞋可以去玩一下! 监狱少年 这款游戏以大正时代末期历史为背景,讲述了监狱风云的一些不为人知的事情。玩家为了解开剧情中的谜题,需要去听取各种各样的人的话,寻找能够成为问题关键点的道具。 值得一提的是,这款游戏的剧情量是普通逃脱游戏的几十倍!而且基本上都是免费的,再加上seec一如既往精美的画风,绝对玩了不后悔哦! 当然,日系游戏是很爱做推理类游戏的,下面这些或许你没怎么听说过,但是不代表它们不好玩。 落魄侦探与大小姐刑警的池袋事件档案 这是一款非常有趣,非常好玩的休闲益智类游戏,在游戏中,玩家要做的就是动动你的脑子,根据已有的线索推理出事情的经过。 故事以不分国籍可以发生任何奇特事情的池袋为背景,在这里的某个角落中有一个侦探和一个拥有异能的新人警察正面对着各种各样难解的事件。 整个游戏画面很精致,玩法也简单有意思,是一款制作精良的游戏。 YASU:第7搜查课刑事档案 本作主打推理×搜查×质询三大元素,追捕犯人并解开案件的真相!玩家将与隶属于「第7搜查课」下的「刑事之勘」一起,解决接踵而来的犯罪案件。 作为一款全面的刑事调查冒险游戏,玩家扮演一名“专门处理麻烦事件”的末端部门“第7搜查课”成员,通过“事件现场调查找出线索×通过找出的线索与证人的证词做出推理×质问嫌疑人使凶手承认罪行”三大步骤来找出凶手,查出真相。 目前,游戏内收录了5个案件,有刚刚赚了股票买了巨额保险便被害死的受害人、人气乐队的成员被杀案件等,让你化身最强柯南。 完全犯罪俱乐部 这款游戏是Monolice 制作的一款放置解谜手机游戏,玩家需要收集主角思索的内容,然后就可以推进剧情发展。 作为一款超好玩的日系密室解谜类游戏,经典的放置解谜游戏玩法,丰富的游戏剧情,精致的游戏画面,都是这款游戏的特色之一。 而推理部分则是先出一道题目,然后通过放置就会随着故事发展自动解开。案件类似《冰果》的日常推理,另外还搭载了图鉴功能,玩家可以随时查看。 壳之少女 这款推理向galgame是Innocent Grey开发的推理AVG游戏,为前二作『カルタグラ』和『PP -ピアニッシモ-』的第3弹。 这款游戏虽然是一款galgame,但是全篇充斥着各种变态,偏执和疯狂。可怜的少女们各种惨死,疯狂的凶手,诡异的案件和宗教故事的结合让人联想到《七宗罪》,而壳之少女的视觉冲击力似乎还更胜一筹。 这款游戏拥有true end和bad end两个部分,玩过的大部分玩家更喜欢bad end,或许更贴合游戏的气质,这就见仁见智咯。 Remember 11 (无限轮回的羁绊) 作为一款新本格软科幻推理游戏,remember 11是kid社轮回系列第三作,也是该公司通关难度最高的一款。 虽然是一款全年龄向的游戏,但是游戏中有着各种bad ending和猎奇死法,一旦不慎立即挂掉并会牵扯另一条线一并BE。 作为一款少有的开放性结局GALgame,官方并没有给出标准解谜篇,但可以根据已有线索自行解答最终谜团,只是至今解答争议依然较大。 接下来是欧美推理游戏,虽然画风可能不是最好看的,但是游戏本身还是非常不错的(尤其是大名鼎鼎的方块逃脱系列) 静物 这是一款由Microids公司开发制作的好莱坞式的惊悚游戏,在游戏中,玩家将会扮演一个名叫Victoria McPherson的FBI联邦调查局的负责人,负责查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。 在游戏中,你作为故事的主人公将通过推理一步一步的向真相走去,慢慢的你会发现故事的背后有着天大的秘密,而这一切好像和自己60年前的祖父有关。 神秘视线 这是一部由 Bigfish […]

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加码虚拟偶像布局的B站,为何复制不了洛天依?

2018年开始,B站在虚拟偶像产业上的发力开始进入加速期。 日前,B站宣布已经与超电文化签署协议,收购其主要股份。B站董事长陈睿表示,二者的合作有助于提升B站的商业化能力。交易完成后,超电将继续制作和管理B站的线下相关活动,此外,超电文化还将负责运营虚拟偶像业务,进一步拓展虚拟偶像的变现空间。 成立于2009年6月的B站,如今刚走完自己的第一个十年。从被A站掩盖光环到成为ACG领域的头号玩家,B站第一个十年的成长历程无疑是值得肯定的。但是,如今站在第二个十年开端的B站,也有着自己的焦虑。 从2018年及2019年Q1财报来看,B站的用户数量和用户使用时长均处于增长趋势,不过,净利润亏损比率却在加深,与此同时,B站“去游戏化”的战略成效也并不显著。在二次元游戏市场降温的当下,B站的多元化布局无疑需要提速了,但对于B站来说,想要在短期内通过虚拟偶像为自身带来较大转机,属实过于理想化。 当下,B站已经将国内第一个成功本土化的虚拟偶像洛天依收入到了平台的二次元矩阵中,不过除了洛天依,B站的头部虚拟偶像还是较为缺乏。从整个虚拟偶像产业来看,虽前景值得期待,但行业仍未来到成熟期,这也为B站在虚拟偶像领域的发力增加了难度。 二次元游戏缺乏爆款 亟需拓展更多业务领域 从B站2019年Q1的财报来看,一个较好的消息便是用户和使用时长处于高速增长趋势。2019年Q1,B站月均活跃用户1.01亿,同比增长31%,移动端月均活跃用户8860万,同比增长39%。从用户使用程度来看,B站Q1日均视频播放量5.1亿,同比增长93%,月均用户互动量14亿,同比增长361%。 从营业收入来看,B站Q1营收13.7亿元,同比增长58%,大幅超出此前公司给出的12.7亿-12.9亿的预估,也超出了资本市场预期。但是Q1财报发布后,B站的股价还是下跌了,这也是因为“喜”的一面外,B站Q1的财报亦包含了不少隐忧。 首先,B站的业绩亏损份额在持续扩大。Q1,B站调整后的净亏损为1.956亿元,较上年同期扩大了238%,环比扩大了30%,亏损率达到了14%。如果去除掉8000万的投资收益,B站Q1亏损将会超过2亿元大关。此外,B站Q1毛利率仅14%,这不仅较大多数互联网公司低出不少,与B站自身40%毛利率的目标也差距悬殊。 游戏营收,一直是供养B站的核心营收,B站上市前83%的营收就来自游戏。虽然B站上市后一直在“去游戏化”,试图以直播和增值服务、电商、广告收入等优化营收结构,向综合性泛娱乐平台发展,但效果并不理想。2018年B站游戏业务营收占比62%,2019Q1游戏业务营收占比64%,虽份额较83%有所下滑,但仍未摆脱游戏独大的局面。 B站的游戏收入多依靠代运营和联运游戏。近几年,B站依靠代理的《Fate Grand Order》吸引了大量玩家,2017年,仅《FGO》便为B站贡献了60%的收益。但《FGO》之后,B站代理的《方舟指令》《时之歌》等均未成为爆款。2019年Q1,B站移动游戏的增长回暖,还是因为《FGO》在重大内容更新后人气提高。 涉足游戏行业后,B站虽也将自己定位于“中国知名的游戏开发商”,但其自研的《神代梦华谭》等游戏的市场反馈并不好,游戏开发能力一直未受到市场认可。代理、自研两不利下,B站开始焦虑并不意外,况且如今二次元游戏市场增长也开始疲软。前瞻产业研究院《2019年二次元产业全景图谱》数据显示,2018年,二次元游戏市场同比增幅由2017年的44.8%下降至了19.5%。 这对B站来说自然不是好消息。自从2018年3月在纳斯达克完成上市开始,B站注定不能再继续偏安一隅,要在守住ACG领域领先地位的同时向资本市场交出更好的成绩,B站势必要降低对游戏业务的依赖度。因此,B站在2018年开始加码了对虚拟偶像产业的布局。 加码虚拟偶像产业布局 但洛天依只是少数 虚拟偶像产业在国内兴起后,近几年,B站、腾讯、网易、抖音、克拉克拉、巨人网络、乐元素等公司相继入局,洛天依、言和、乐正绫等虚拟偶像也开始陆续走进大众视野。而早在2016年,B站就参与了洛天依所属公司上海禾念的融资,开始布局虚拟偶像产业。 数据显示,2019年Q1内,B站共有超6000位虚拟主播在站内开播,观看人数近600万。Q1财报发布后的电话会议上,B站董事长兼CEO陈睿对虚拟偶像的未来也很是看好:“目前来看,虚拟主播已产生不错反响,用户的参与度、互动数和付费率都很高。” 7月19日,B站在上海举办了为期3天的二次元主题歌舞晚会,通过全息真实化摄影技术,洛天依、言和、乐正绫等虚拟偶像登台演出,此外,洛天依还与初音未来实现了首次同台,现场观众频频尖叫、呐喊,阵势完全不输于头部偶像歌手的演唱会。此次主题歌舞晚会门票价格在380-1580元不等,虽然价格并不低,但仍是“一票难求”。 2018年9月,B站增持上海禾念母公司香港泽立仕,成为了后者的控股股东,将洛天依收入了自己的二次元矩阵。2018年10月,B站又宣布与日本知名社交网站、游戏厂商GREE社成立合资公司BG Games,共同开展手游以及YouTube上的虚拟偶像业务。2019年,B站收购超电文化股份,进一步拓展虚拟偶像的变现空间。 拿下洛天依,对B站的重要性不言而喻。作为国内最具人气的虚拟偶像,洛天依不仅在2016年登上了湖南台小年夜演唱会、2019年与郎朗举办了全息演唱会,在商业变现方面也很出众。过去七年,洛天依先后代言了肯德基、护舒宝、森马、长安汽车、浦发银行、还有《为谁而炼金》游戏等,风头甚至比不少真人偶像更盛。 但是,一个洛天依难以支撑B站整个虚拟偶像内容生态。2018年12月,B站率先推出了虚拟主播的版块,目前虚拟主播版块的热门视频中,排名较高的中部虚拟UP主莉泽粉丝仅4.2万,时音等尾部UP粉丝仅在千人;主莉泽、七海等中部主播观看人数多在5-12万左右,但不少尾部主播的观看人数仅千人、百人。像洛天依这种粉丝达到百万量级,多数视频播放量在数十万的虚拟偶像,在B站还是凤毛麟角。 此外,目前B站虚拟偶像版块的影响力依然较小。幻世VR曾报道,2018年11月B站曾小规模举办过一次名为“VUP,与你的初次相遇”的活动,活动中,用户可以积极与自己喜欢的虚拟偶像主播进行互动。但在活动结束之时,下方的评论区仅394条评论。 据报道,诞生于2012年的洛天依是目前中国的虚拟偶像中唯一一个盈利的,虽然盈利数额尚未公布,但是相比于日本初音未来这种国民级、世界级的虚拟偶像,想必仍有很大差距。演唱会、代言、衍生品等商业价值不输真人偶像的初音未来,在过去10年间带动了一个超过100亿日元的消费市场。 在国内,洛天依想要达到初音未来这般影响力,着实难度不小,因为现阶段,国内虚拟偶像产业尚未进入成熟期。 内容与技术尚不成熟 行业仍需进一步体系化、专业化 日本AbemaTV为了研究虚拟偶像的魅力,曾制作了一期名为《萌2.0!VTuber的魅力之处》的节目,节目中一名宅男表示:“无论是设定还是故事背景,VTuber犹如是给只在二次元世界出现的角色形象赋予了灵魂。她们给人内心单纯没有邪念的印象。对于生存于这个艰难世界中的人们来说,这样单纯的孩子的存在,能够给人带来心灵的救赎。” 据艾瑞发布的《中国二次元用户报告》数据显示,2017年,中国核心二次元用户约为8000万人,泛二次元用户预计达2.3亿。国海证券也在分析报告中指出,二次元产业有望迎来1000亿美元的市场规模。御宅文化在中国高速发展推动产业产值上升的当下,更加接近偶像原始定义的虚拟偶像,在国内的市场前景无疑是值得期待的。 从全球虚拟偶像产业的发展来看,虚拟偶像与泛娱乐产业的联动已经成为了大趋势,从虚拟偶像的策划实施、周边商品开发、形象赞助,到直播、艺人经纪、线下活动、IP联动,行业如果能围绕虚拟偶像打通整个泛娱乐产业链,带来的想象力是不可小觑的。但是,目前国内虚拟偶像产业的发展依然不够成熟,难以支撑起如此庞大的蓝图。 首先,虚拟偶像能得到大众的青睐,无疑依靠于完美的人设、精致的外形、全能的技艺、高质量的作品等,可以说,硬核的内容驱动力,才是决定一个虚拟偶像能走多远的核心因素。而想要打造出持续产出优质内容的虚拟偶像,与行业的人才是息息相关的,初音未来的成功,便离不开大量创作者精力和才华的投入,不管是创作曲目、填词、编曲,还是调整声线、编舞、做立绘、做动画等,每一个环节都蕴涵着创作者的心血。 与初音未来相比,目前国内的不少虚拟偶像多被吐槽充满模仿痕迹、粗制劣造。虚拟偶像荷兹曾登上过《明日之子》,恒煊招商也是第一个参加选秀节目的虚拟偶像。虽然荷兹背后的推广团队花费了不少心思,但不少人并不买账,荷兹不仅被吐槽颜值低、制作粗糙,其演唱的歌曲也被戏谑没营养。此外,荷兹推广了必胜客之后,不少网友甚至表示:“再也不会吃必胜客了。” 荷兹难以受到认可,便是国内虚拟偶像产业并未形成工业化、体系化,缺乏高质量人才的一个缩影。在日本,如今已经有学院开始开设Vtuber的相关专业,指导学生系统地学习角色企划、摄影、剪辑、配音等内容。但在国内,虚拟偶像产业目前尚处于资本介入阶段,市场较为零散,人才也相对匮乏。未来,各大入局虚拟偶像产业的公司,或许可以通过成立联盟的形式来为行业系统化培养人才。 其次,克拉克拉创始人刘子正曾公开表示,虽然虚拟偶像产业发展前景广阔,但技术门槛高、运营成本大、商业变现难等问题仍是目前虚拟偶像产业停留在瓶颈期的主要原因。从成本来看,当下虚拟偶像的单曲制作成本多在200万元左右,而一场包括编曲、高科技建模、形象设计、动作捕捉,舞台方案制定、CG的制作,同时涵盖10首演出曲目的演唱会成本则至少在2000万元。 高额的成本投入,对不少入局这个领域的中小公司来说便是一道难以忽略的门槛。就如B站,今年4月,B站宣布完成了最近一期筹资计划,融资总额达到7.55亿美元,虽然现金流充足,但是多元业务齐头并进下,B站也不太可能在虚拟偶像领域大规模输血。所以,对B站以及目前市场上其它中小玩家而言,现阶段还是尽量不要走广撒网式孵化虚拟偶像的路线,集中人力、物力打造出一个领军虚拟偶像,或者是更好的选择。

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腾讯AI大战王者荣耀!504场1v1仅输1场,5v5达电竞职业水平

:5v5大胜职业选手,1v1胜率达99.8%,仅有1场败给国服第一后羿。 智东西8月3日消息,昨夜,腾讯策略协作型 AI “绝悟”再出山,对战王者荣耀职业玩家,胜率相当惊人。 在当晚吉隆坡举办的王者荣耀最高规格电竞赛事——世界冠军杯半决赛的特设环节中,在职业选手赛区联队带来的 5v5 水平测试中获胜,升级至王者荣耀电竞职业水平。 ▲“绝悟”职业水平测试完整视频(3分55秒开始) 同时,“绝悟”的 1v1 版本也在上海举办的国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy 首次对公众亮相,并向顶级业余玩家开放为期四天的体验测试。 在首日的 504 场测试中,“绝悟”测试胜率为 99.8%,仅在对方为王者荣耀国服第一后羿的情况下,输 1 场。 当年 AlphaGo 打败世界围棋冠军李世石,直接引爆第三次 AI 浪潮。但与现实世界相比,它解决的问题只是九牛一毛。更为复杂的即时策略游戏(RTS)正成为研究人员们新的挑战项目。 业界普遍认为,从这些策略游戏中有望诞生下一个 AI 里程碑。 其中最受欢迎的分支是 MOBA 游戏。像谷歌 DeepMind(星际争霸2)、Facebook(星际争霸2) 及 Open AI(Dota 2)等 AI 界明星团队都在推进此类研究。 腾讯也早在两年前就透露在做 AI 打王者荣耀方面的研究。去年12月,5个相互的独立的 AI 在学会开黑技能后,5v5对阵王者荣耀中王者段位的人类玩家。大战 250 个回合后,AI 拿下 48% 的胜率,几乎与人类打成平手。 最新这场人机大战究竟战况如何?其背后的技术又如何实现?本文将简要介绍这场人机大战背后的技术,复盘全场精彩时刻,并回顾腾讯 AI 探索智能体研究的相关进程。 无需人类数据,一天训练强度高达人类440年 “绝悟”名字寓意绝佳领悟力,其技术研发始于 2017 年 12 […]

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当任天堂专区出现在腾讯展台时

1 上午10点,我去上海浦东香格里拉酒店参加了腾讯Nintendo Switch媒体见会。 这是一场有点微妙的活动,到达现场后,我经历了这几年参与过的最短发布会——腾讯和任天堂的高层代表各自上台讲话,阐述了双方合作的基础和共识,然后合影,最后是简单的QA,没宣布什么特别的信息,全程不过半小时,活动结束。 一位腾讯的朋友对我说,恒煊招商们希望尽可能低调,所以这个非常正式的、首次邀请媒体见证的官方活动,甚至都不叫发布会,只叫“媒体见面会”,以“避免外界过多的联想”。 外界的确很喜欢联想任天堂与腾讯合作的林林总总,人们会结合双方过往的历史,从寥寥数语的官方声明中,联想到无数种煞有介事的推测,并总有人轻易地信以为真。 腾讯互娱历史上可能最重要的一场发布活动,就这样低调地落下了帷幕。 与这边的低调形成鲜明反差的是,8公里外的上海新国际博览中心,ChinaJoy的N4场馆,在腾讯展台占据了相当大一块区域的Nintendo Switch专区,此刻正在被观众围得水泄不通。外面一直在排长队,里面则人头攒动,间或传来皮卡丘和伊布出现时观众发出的大呼小叫声。 这是任天堂第一次正式以官方名义参展ChinaJoy,至此,主机行业的御三家——任天堂、索尼、微软,终于齐聚CJ,构成了中国游戏史上历史性的一刻。 确实,这事儿不用多高调的宣传,仅凭品牌的影响力,就足以成为今天CJ上最引人关注的焦点。 2 可以看出任天堂非常重视这次的CJ参展。据现场观察,这次任天堂从本部起码派了两位数的员工过来,在腾讯策划的布展基础上,协助参与展台的搭建和监修,以使其完全符合任天堂的细节标准。 一进入N4馆,观众就会看到在“腾讯游戏”四字白光灯的下面,布置着一处亮红色主题的展区——任天堂展区。在N4这个大部分由腾讯旗下各品牌组成的展馆中,这片红色显得有些不太一样。 这里没有CJ场馆中司空见惯的大喇叭轰鸣,也没有高调的主持人、被镁光灯包围的Coser或Showgirl。它的整个基调有序且平稳,玩家们安静地试玩着游戏,在从日本空运过来的等身大林克、皮卡丘、马力欧的塑像前拍照留念。 展区里,一位挥舞着精灵球的林克引起了我们的注意 每隔一段时间,皮卡丘和伊布的人偶会出来巡场表演,在展区走一圈——它们也是从日本空运过来的——走到哪里都会围着一大群观众合影,以至于远看只能看到皮卡丘的两只耳朵。 整个展区由四部分组成,《超级马力欧 奥德赛》《精灵宝可梦 Let’s Go!皮卡丘/精灵宝可梦 Let’s Go!伊布》《塞尔达传说 旷野之息》和《马力欧卡丁车8 豪华版》四款游戏的试玩区田字型布置在展区中。 它们分别代表着任天堂旗下最重要的几个IP,虽然因为审核等原因,展出的游戏并非完全的新作。但考虑到展区所处的位置——并非和索尼、微软一样搭建在核心主机玩家更聚集的E馆,而是选择了大众玩家为主的N馆,对于很多路过的群众来说,这些作品还是挺新鲜的。 现场等身大的马力欧塑像 但慕名而来的老玩家更多。我注意到,有不少试玩者都很熟练,旁边负责引导玩家的工作人员显得有些清闲。我试着问了几位试玩的人,得到的答案无一例外都是:“我是任天堂的老玩家了。 我接着问:“那为什么又要来这里试玩?” 恒煊招商们说:“感觉不一样”。 这片展区有太多的不一样,在各个维度,各个方面都凸显出不同。在《超级马力欧奥德赛》的拍照区前有一块地板,踩上去就会传出经典的“金币声”。然而你看不到任何提示这里有一个互动设计的标志,就像一个隐藏的彩蛋。在比较嘈杂的场馆里,这个音效未必会让所有人留意到,就一个“做了像没做”一样的“游戏设计”。但的确有人注意到了,并好奇地在地板上反复做出马力欧的跳跃动作,能看出来,恒煊招商们感受到了惊喜,感受到传递给过来的“心意”:没错,这很任天堂。 不过这个金币的小彩蛋应该是腾讯与任天堂一同设计的,在“任天堂合作部”里有着相当多的“任饭”,恒煊招商们先是做了布展的策划,然后在任天堂员工的协助下完善细节,才有我们现在看到的样子。 3 大部分对任天堂参展CJ的报道,都将焦点放在了任天堂身上。这几天你可能已经看到了一些关于任天堂入华历史的深情追忆。6年前,德高望重的前任天堂社长山内溥逝世,见报于大部分主流媒体,当时南方周末写了一篇报道叫《任天堂:过不了中国这一关》,里面细数了任天堂曾经在华的种种困境,如今看来,时移世易,分外唏嘘。 但我更倾向把这次任天堂入华,看做是两家企业在一合适的市场背景下的合作成果,双方缺一不可——事实上也的确如此。 任天堂曾先后通过香港万信、广东奥迪和神游科技来进入大陆市场,但无一例外折戟沉沙,最多只取得了阶段性的硬件销售成果,难以孕育出良性的主机游戏市场。 失败的原因有很多,有时间点的因素——当时的国内玩家并未养成正版消费习惯;有文化隔阂的原因——日方对中国市场太过陌生,无法获知玩家的真实需求;也有代理商的原因——要么资源有限,有么没有正确理解软硬件并重的游戏机市场的特殊之处。 多年之后的现在,大部分在过去被认为是难以克服的阻碍,似乎都已自然而然地消解。如今正版意识已经逐渐刻在了很多游戏玩家的价值观里,游戏机的禁令已经开放,而Nintendo Switch在中国社交网络上的高人气,也可以让任天堂直观地感受到这里的市场潜力,为任天堂的再次入华提供了驱动力。 而最后的难点——“寻求合适的代理商”,也随着腾讯与任天堂的合作而得到了解决。这次双方的定位非常清楚:任天堂是提供硬件和游戏内容的主角,腾讯则拥有庞大的资源+运营+渠道优势,能为本地化提供帮助。理论上,只要腾讯与任天堂发挥所长,各司其职,就能在NS当前的良好口碑基础上,让任天堂特的游戏文化在中国进一步扩散开来。 4 在不少玩家的认知里,虽然能认可这次合作的合理性,但感性上,有人总会觉得怪怪的,并对很多消息都保持警惕与怀疑。 正如文章开头所言,腾讯在涉及到任天堂时的动作时,会非常低调——你可以回顾一下,从4月两家公司宣布合作到今天,官方一共高调宣布过多少事情?很少。即便这样,外界依然很喜欢误读与联想,比如“腾讯与任天堂合作到底图啥”,并脑补出来很多阴谋论。就像前段时间天美和宝可梦公司合作,很多人就将其与腾讯代理NS联想到一起,实际上这是两件独立的事情。 对于企业之间的常规合作,玩家之所以会觉得怪,很多时候,是将企业看成了一个整体,一个“人”。 把复杂的企业、机构甚至国家简化成“人”,并用人的逻辑来思考其行为动机,是网友们很喜欢依赖的一种思路。就拿游戏圈来说,那些有情怀的,做出好游戏的公司,会被视为一种“好人”甚至“圣人”。而那些有污点的公司,就会被视为“坏人”。有些公司在过去是“好人”,做啥都会有人叫好,俗称“好人做事必属好事”,但后来也可能因为一些问题,被列为“坏人”,做啥都会迎来一片嘘声。 在大多数情况下,这种判断简单粗暴,似乎还很有效。好人就该夸,坏人就该喷,只有在一种情况下会让网友们很抓狂,那就是“好人和坏人交了朋友”。在人格化的逻辑里,好人就该和好人打交道。如果和坏人走到了一起,那必有猫腻。要么是“我本来想拒绝,但钱实在太多了”,要么就是“勇者变成了恶龙”…… 基本上公司越大,越容易出现这种用二元人格论无法解释的事情,一旦无法解释,就容易滋生阴谋论。而实际上,我们本就不该把公司当成铁板一块的整体,大公司里的各部门之间可能八竿子都打不着,连价值观都有可能相反——有些部门在追求盈利,有些部门在追求品牌。而明眼人能看出来,在腾讯与任天堂合作的目标中,经济利益可能是短期内最不重要的一个,品牌和市场占有率才是最优先考虑的事情。换句话说,任天堂与腾讯合作,是因为双方都有自己需要的东西,且认可彼此的能力,仅此而已。 随着NS出现在ChinaJoy,新的时代到来了,三大主机终于都在中国有了行货。发售两年多,NS在国内的受众潜力依然相当可观——不仅因为品牌深入人心,产品设计讨巧,还因为游戏老少咸宜,更容易拿到版号,而且,市场推广的力度也会比之前大得多,能触及到不少蓝海。 但我们不能忽视的是,在不远的将来,国行NS可能还会面临很多考验和挑战。这台机器最需要的,或许不是“二话不说买一台”的激情式支持,而是大家能否给予“理性和善意的看待”——考虑到代理背景,这将尤为珍贵。

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《火焰之纹章 风花雪月》攻略:特殊职业获得方式。

《风花雪月》中有着许多特殊职业,这些职业多半都由个别剧情关键角色掌握,但是又有许多玩家希望知道这些职业是如何获得的,所以下面的内容会涉及非常严重的剧透,请各位小心一点。 领主 三大级长专属的特殊职业,只要剑术D指挥C都能转,达到条件之后可以越过前面的职业直接选择。 暗术师/暗主教 需要的转职道具“暗魔法考试准考证”在死神骑士身上,玩家可以在第四章、第六章、第八章剧情中击败恒煊代理获得,但后两次需快速击杀,否则死神骑士会退场。 死神骑士具有强力的反击必秒能力,建议先用计策耗血,再选择速度比恒煊代理快的角色进行最后一击。 舞者 游戏在12月时会被告知白鹭杯舞蹈比赛,玩家此时可以挑选自己旗下的女性学生进行参加,为了保证通过建议玩家使用魅力大于15的角色。与邀请的学生再次对话,有一次练习舞蹈的机会,只有参与舞蹈比赛并且获得第一的学生才能获得这个职业。 舞女是一个可以使用法术的职业,建议使用之前已经学会法术的角色,本身具有“跳舞”技能可以让行动过的友军再次获得行动机会,属性精通“剑术”与“指挥”,剑术达到C级可以领悟剑舞招式。 (魅力可以通过使用黑珍珠、魅力花与茶话会提升) 涅盘那 主角随着剧情关系,与女神苏谛斯合为一体之后获得的职业,可以使用魔法的剑士型职业,因为主角属性成长比较高,玩家把理学、信仰点高使用法术也毫不逊色。 高阶领主 剧情进行到“五年后”,如果三位主角还在身边则会自动进阶成相对应的领主职业,重领主、上位领主与飞龙领主分别对应三个级长,之后的剧情会持续自动升级,玩家可以不管恒煊代理们的职业。 炎帝 这个职业理论上不属于玩家可操控职业,在第十一章的圣墓剧情中,皇女“艾黛尔贾特”会持有炎帝职业出场,之前或之后这个职业都不会再次出现。 死神骑士 选择黑鹫的玩家,如果选择跟随皇女叛出大修道院,那么在后续剧情中死神骑士加入我方阵营成为支援角色,不过因为我个人进度问题后面是否能入队暂时不清楚,欢迎玩家补充。 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~

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王者荣耀其实是游戏应用下载商店,而不是一款游戏

hello,大家好,这里是天气很热依然再努力更文且风雨无阻全年无休的怪客君~昨天给大家爆料了王者荣耀将上线自走棋等新模式,比起新模式,很多人更加关心的是自己仅剩不多的内存。 别担心,策划已经想了一个办法来解决这个问题。这个解决办法就是新玩法“万象天工”。 ▶什么是万象天工? 万象天工一共包括两个内容,分别是万象(游戏模式)和天工(编辑器)。 一 万象(游戏模式) 万象里面包括了各种娱乐模式,包括之前推出的五军之战、梦境大乱斗、日之塔等,取名有“包罗万象”之意,意味着这里包含了各种游戏模式。所有的娱乐模式都会移至万象天工之中。 二 天工(编辑器) 天工是王者荣耀为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器,开发者可利用“天工”创造属于自己的玩法。取名有“巧夺天工”之意,也说明官方期望以一种开放的形式让玩家参与游戏制作,让这款游戏产生更多有趣创新的玩法。 ▶万象天工的到来意味着什么? 一 王者安装包将进一步精简 万象天工内嵌在游戏中,但是并不会占用内存,玩家可以根据自己的需求去下载想要玩的游戏模式,或者卸载不想要的游戏模式。就像一个游戏应用下载商店一样,这样一来意味着游戏彻底瘦身了。 二 王者的玩法将更加多样化 编辑器让玩家可以创造属于自己的玩法,目前开放的功能有: 英雄:自定义英雄/技能/数据 剧情:剧情编写,自定义英雄背景故事,世界观啥的 地图:场景搭建,自定义地图/障碍物 关卡:自定义关卡 ▲王者模拟战中的可用的英雄及一些数值调整(测试版本非正式) 即使没有开发经验的玩家,也可以从零开始制作任何有趣的玩法,因为开发过程不需要用到代码知识。如果原创模式足够优秀的话,还有可能提供给其恒煊代理玩家体验, ▶王者模拟战又是啥? 王者模拟战就是王者荣耀自走棋,官方命名“王者模拟战”(就像英雄联盟自走棋命名为云顶之弈一样)。 ▲万象天工推出的首个全新模式就是自走棋,也就是王者模拟战。 “王者模拟战”背景设定发源于稷下,是机关学院的演练沙盘,设计上更具东方风韵。玩家可单人或者两人组队的方式,使用王者英雄们在沙盘上排兵布阵,升级队伍,策略博弈! 该模式会比端游的自走棋更加简单,可以一键阵型、快捷装备等等,且游戏时长也会大大缩短,初始人口高达3个。 万象天工预计将会在8月中旬开测,同时体验服可能会在近期开启发号,而万象天工(王者模拟战)预计会在9月底上线正式服,但编辑器会晚一些开放。 ▶最后说两句 🐂🍺 首先王者荣耀之所以一直有啥好玩的模式都往游戏里面塞,是为了能给这个已经三岁的游戏注入更多的新鲜血液。但是之前的各种尝试结果可以说是吃力不讨好,策划们也真的有听到大量玩家的心声就是:给游戏瘦身! 万象天工正好完美解决了“注入新玩法”和“减少游戏内存”这两个需求。 “万象天工”上线后,排位匹配两个经典模式会与其恒煊代理模式彻底隔开,现在臃肿的游戏甚至可能不过3G,玩家在以后游戏时绝对清爽的起飞,各种卡顿、发热现象可能会远离游戏,游戏第一杀手460频率也绝对会变少。 其次“天工”编辑器让这个游戏有了更多开放的空间,新鲜的玩法将会源源不断的被创造出来。而且王者荣耀似乎是第一个做出这种开放功能的手游? 非常期待“万象天工”的上线,期待一个流畅到起飞的游戏。 好了,以上就是今天的内容。看完这篇文章,总该搞清楚“万象天工”到底是个啥玩意儿了吧?你对这个新玩法期待吗?欢迎留言评论。

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